• Polski
  • English
    • Contrast
    • Font

Wirtualna rzeczywistość (VR) uchodzi za jedno z najbardziej nowoczesnych rozwiązań w szkolnictwie wyższym i przyciąga uwagę coraz większej liczby uczelni. VR pozwala prowadzić złożone symulacje, rozwijać projekty badawcze oraz dopasowywać proces kształcenia do konkretnych potrzeb studentów. Dzięki temu uczestnicy zajęć odkrywają atrakcyjne metody nauki i zdobywają niezwykle cenne umiejętności praktyczne. Co jeszcze warto o niej wiedzieć?

Korzyści płynące z VR w edukacji wyższej

Wierne odwzorowanie rzeczywistości
VR stwarza możliwość zanurzenia się w symulacjach, które wcześniej były trudno dostępne. Interaktywne środowiska ułatwiają bezpieczne testowanie rozmaitych koncepcji przy zachowaniu realizmu.

Indywidualne podejście do studenta
Specjalne programy VR sprzyjają elastycznemu doborowi treści edukacyjnych. Przykładowo student medycyny trenuje konkretne procedury zabiegowe, a osoba studiująca inżynierię projektuje zaawansowane konstrukcje w wirtualnym laboratorium.

Wyraźne zaangażowanie
VR przełamuje monotonię tradycyjnych wykładów. Interaktywne światy zachęcają do działania i uruchamiają emocje oraz różne zmysły. Efekt? Bardziej dynamiczna nauka i większa motywacja.

Przykłady użycia VR w szkolnictwie wyższym

Medycyna i nauki o zdrowiu

W tej dziedzinie VR stanowi prawdziwy przełom, ponieważ studenci ćwiczą procedury medyczne w warunkach pozbawionych ryzyka dla pacjenta.

  • Touch Surgery – rozbudowana platforma umożliwiająca przeprowadzanie operacji laparoskopowych lub kardiochirurgicznych w symulowanym otoczeniu. Program pokazuje konsekwencje błędów i udziela wskazówek, co skutecznie uczy właściwych reakcji.
  • Symulacje nagłych zdarzeń – ćwiczenia dotyczą między innymi reanimacji, wypadków komunikacyjnych i nieprzewidzianych komplikacji podczas porodu. Studenci oswajają się z presją czasu i uczą trafnie reagować w krytycznych momentach.
  • Anatomia w trójwymiarze – aplikacja AnatomyX oferuje swobodne oglądanie i „przesuwanie” kości, mięśni czy układu naczyniowego. Dzięki temu każdy element ciała staje się bardziej zrozumiały.

Inne możliwości VR w medycynie:

  • usprawnianie rehabilitacji po udarach dzięki ćwiczeniom ruchowym,
  • trening komunikacji z pacjentami w wirtualnych scenariuszach,
  • obserwowanie reakcji organizmu na różne leki z użyciem szczegółowych modeli.

Architektura wnętrz

VR znacznie ułatwia prezentację i modyfikację projektów bez konieczności tworzenia kosztownych makiet czy wielokrotnych rysunków technicznych.

  • VR Sketch
    Wirtualne studio, w którym studenci aranżują układ mebli, testują kolory ścian i poznają potencjalne ograniczenia przestrzeni.
  • Prezentacje dla inwestorów
    Enscape oraz Twinmotion pozwalają wejść w zaprojektowaną przestrzeń i zobaczyć układ wyposażenia, drzwi wewnętrzne, oświetlenie czy faktury materiałów prawie tak, jak w realnym wnętrzu. Ułatwia to uzyskanie szybkiej akceptacji koncepcji. Więcej informacji o urządzaniu poszczególnych pomieszczeń znajdziesz również tutaj.
  • Integracja z BIM
    Połączenie VR i BIM (Building Information Modeling) pozwala przeprowadzać kompleksowe analizy wnętrz.
  • Konsultacje w czasie rzeczywistym
    Wszyscy zaangażowani w projekt (klienci, architekci, wykonawcy) łatwiej komunikują się i dzielą spostrzeżeniami.
  • Symulacje oświetlenia
    Projektanci sprawdzają, jak światło dzienne i sztuczne rozkłada się w pomieszczeniach w ciągu różnych pór roku.

Inżynieria

VR wspiera przyszłych inżynierów i architektów w pracy nad planami i prototypami. Dzięki temu można uniknąć kosztownych poprawek na późniejszych etapach.

  • IrisVR – program pozwala przenieść modele z CAD (Revit, AutoCAD) do wirtualnego świata. Twórca wchodzi do własnego projektu, bada ergonomię i wygląd poszczególnych elementów, a następnie wprowadza korekty w czasie rzeczywistym.
  • Analiza konstrukcji – w VR można symulować trzęsienia ziemi, przetestować obciążenia budynku i sprawdzić przepływ powietrza w instalacjach wentylacyjnych.
  • Modelowanie całych obszarów – aplikacje w rodzaju Arkio umożliwiają kreowanie złożonych przestrzeni miejskich. Użytkownik zmienia układ dróg, budowli i zieleni, aby ocenić ich wpływ na estetykę i funkcjonalność.

Dodatkowe zastosowania:

  • zajęcia pokazujące etapy powstawania mostów lub maszyn,
  • ocena efektywności energetycznej budynków,
  • interaktywne konsultacje projektów z klientami i innymi specjalistami.

Astronomia i nauki przyrodnicze

VR otwiera drzwi do badania wszechświata i zjawisk, których nie da się zwykle zaobserwować w zwykłej sali.

  • Universe Sandbox
    Symulator ruchu planet i galaktyk, pozwalający na testowanie różnych scenariuszy kosmicznych, w tym kolizji asteroid i formowania układów gwiezdnych.
  • Tilt Brush
    Program początkowo nastawiony na tworzenie dzieł sztuki, lecz wykorzystywany również do wizualizacji abstrakcyjnych zagadnień fizycznych (fale elektromagnetyczne) albo chemicznych (struktury atomów).
  • The Body VR
    Pozwala dosłownie „wejść” do wnętrza ludzkiego ciała i zobaczyć, jak funkcjonuje układ krążenia albo jak przebiegają procesy w komórkach.

Inne ciekawe propozycje:

  • wizualizacja zmian klimatycznych i ich wpływu na florę i faunę,
  • wirtualne wyprawy na dno oceaniczne,
  • bezpieczne eksperymenty w chemii i fizyce bez zagrożeń dla zdrowia.

Nauka języków obcych

VR wnosi nową jakość w nauczaniu języków, bo odtwarza sytuacje z życia codziennego w niemal naturalnych warunkach. Umożliwia symulacje nagłych zdarzeń, na przykład kontakt z lekarzem w obcym kraju, a także naukę słownictwa branżowego (medycyna, prawo) w realistycznych scenariuszach.

  • Mondly VR
    Program do rozmów z wirtualnymi postaciami w hotelu, restauracji czy sklepie. Użytkownik uczy się nie tylko słownictwa, lecz także rozumienia kultury i zwyczajów.
  • AltspaceVR
    Społecznościowa platforma, gdzie można spotykać ludzi z całego świata i ćwiczyć język docelowy w spontanicznych dyskusjach.
  • Engage VR
    Rozwiązanie do prowadzenia wirtualnych lekcji, podczas których słuchacze ćwiczą wymowę, budują płynność wypowiedzi i otrzymują bezpośrednią informację zwrotną od lektora.

Nauki humanistyczne

VR nadaje naukom humanistycznym zupełnie nowy wymiar, ponieważ studenci nie tylko czytają o minionych epokach czy zjawiskach kulturowych, lecz także w pewnym sensie je „odwiedzają”.

  • TimeLooper
    Aplikacja, która przenosi użytkowników do różnych momentów w dziejach, na przykład do starożytnego Rzymu albo średniowiecznej Europy. Dzięki temu można dogłębniej zbadać realia życia ludzi sprzed wieków.
  • Wirtualne muzea
    Google Arts & Culture VR zachęca do zwiedzania światowych galerii i muzeów bez wychodzenia z domu. Miłośnicy sztuki mogą analizować obrazy i rzeźby w wysokiej rozdzielczości.
  • Rekonstrukcja przeszłości
    Programy umożliwiają prześledzenie lądowania w Normandii albo marszu Martina Luthera Kinga w Waszyngtonie. To przystępny sposób na poznawanie kontekstu historycznego.

Popularne programy edukacyjne VR

ClassVR
Elastyczna platforma wspierająca naukę na wielu kierunkach. Prowadzący wprowadza własne materiały lub wybiera scenariusze – jedni studenci przemierzają piramidy w Egipcie, inni analizują elementy turbin wiatrowych.

Engage VR
Aplikacja do interaktywnych wykładów i warsztatów w wirtualnych salach. Słuchacze mogą oglądać wizualizacje 3D, rozmawiać w podgrupach i zadawać pytania prowadzącemu w czasie rzeczywistym.

Google Expeditions
Program zapraszający do eksplorowania zakątków świata: amazońskich dżungli, wnętrza wulkanów i innych fascynujących lokalizacji. Widoki są bardzo szczegółowe, co dodatkowo pobudza ciekawość.

zSpace
System VR z zaawansowanymi symulacjami w biologii, fizyce i chemii. Uczniowie mogą badać strukturę DNA, rozkładać układ nerwowy „na części” albo wykonywać reakcje chemiczne w warunkach wolnych od zagrożeń.

Inicjatywy wspierające wzrost znaczenia VR na uczelniach

„VR First”
To globalny program kładący nacisk na zakładanie laboratoriów VR przy uniwersytetach. Umożliwia to studentom i naukowcom korzystanie z aktualnych technologii i rozwiązań wirtualnej rzeczywistości.

„Laboratoria Przyszłości”
Polski projekt, który dąży do wprowadzania innowacji do szkół i uczelni. Dzięki dodatkowym środkom finansowym placówki rozwijają infrastrukturę VR i poszerzają metody kształcenia.

Wyzwania związane z wprowadzaniem VR

Koszty sprzętu i oprogramowania
Nabycie gogli i modernizacja uczelnianego zaplecza generują spore wydatki. Placówki z mniejszym budżetem nie zawsze mogą sobie pozwolić na ten krok.

Trudności natury technicznej
Niektórzy użytkownicy doświadczają choroby symulatorowej. Dodatkowo różne platformy nie zawsze ze sobą współpracują, co komplikuje ujednolicenie rozwiązań w obrębie całej instytucji.

Zasoby kadrowe
Wykładowcy muszą poznać nowe narzędzia i techniki, aby skutecznie wykorzystywać VR w codziennej praktyce dydaktycznej. Wymaga to inwestycji w szkolenia i czasu na opanowanie nowych umiejętności.

Wirtualna rzeczywistość posiada ogromny potencjał w edukacji wyższej. Studenci zyskują możliwość zdobywania praktycznych kompetencji, testowania różnych rozwiązań w bezpiecznym środowisku oraz odkrywania zagadnień, których wcześniej nie mogli zgłębiać w tak angażujący sposób. Chociaż wprowadzanie VR wymaga przezwyciężenia szeregu przeszkód, dynamiczny rozwój tej technologii wyraźnie wskazuje, że jej znaczenie w nowoczesnym kształceniu będzie ciągle rosło.